Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.34GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +163%
1.127 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 10
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
110W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
RV670
GP108-300-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
74 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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