Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 5750

NVIDIA GeForce GT 1030 vs ATI Radeon HD 5750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 1024MB VRAM Radeon HD 5750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 86W)
ATI Radeon HD 5750 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (73.60GB/s vs 48.06GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 +11%
1.127 TFLOPS
Radeon HD 5750
1.008 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 10
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
73.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
9
384
Unités d'Ombrage
720
24
TMUs
36
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
25.20 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
1008 GFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Juniper
GP108-300-A1
Variante de GPU
Juniper LE (215-0754009)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
74 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

30W
TDP
86W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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