Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 25.60GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
TITAN X Pascal +12088%
10.97 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 100
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
28
32
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
89.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.314 milliard
Transistors
11.8 milliard
121 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4
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