Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.34GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +1698%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
mars 2015
GeForce 100M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.34GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GT
Tesla
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.314 milliard
Transistors
1.87 milliard
121 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

14W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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