Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 38.02GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM +559%
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2013
GeForce 100
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
38.02GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
576
24
TMUs
48
12
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-200-A1
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.505 milliard
Transistors
2.54 milliard
196 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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