Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 38.02GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +4604%
6.774 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 100
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1042 MHz
-
Horloge Boost
1470 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
38.02GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
18
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
72
12
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
-
Cache L1
128 KB (per SM)
48 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
47.04 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
105.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.774 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.774 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Processeur graphique

G94B
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
GA107-325-K2-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.505 milliard
Transistors
8.7 milliard
196 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
70W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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