Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 230M vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GT 230M vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 230M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 230M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +1680%
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
mars 2017
GeForce 200M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1053 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
48
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Baffin
N10P-GE-A2
Variante de GPU
Baffin PRO
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
3 milliard
100 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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