Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 240 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GT 240 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 240 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 240 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 54.40GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 240
0.257 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +1224%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2009
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
54.40GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
257.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

69W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Tahiti
GT215-450-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
4.313 milliard
144 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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