Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs AMD Radeon R7 450 OEM

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs AMD Radeon R7 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 65W)
AMD Radeon R7 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 25.28GB/s)
440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Radeon R7 450 OEM +403%
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2016
GeForce 300
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
72
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Cape Verde
GT215-250-A2
Variante de GPU
Cape Verde PRO2
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
1.5 milliard
144 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

43W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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