Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 51.20GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +926%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 300
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GM206S
-
Variante de GPU
950 OEM
Tesla
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.94 milliard
324 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Modèle de shader
6.7

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