Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs AMD Radeon Pro W6800X

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs AMD Radeon Pro W6800X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM et 32GB VRAM Radeon Pro W6800X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +6579%
16.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
août 2021
GeForce 300
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1800 MHz
-
Horloge Boost
2087 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
96
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
240
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
200.4 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
500.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.06 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.03 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1002 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Navi 21
-
Variante de GPU
Navi 21 Pro-XLA
Tesla
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.754 milliard
Transistors
26.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

75W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Connecteurs d'alimentation
Apple MPX

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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