Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 825M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 825M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 33W)
NVIDIA GeForce 825M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost941MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce 825M +582%
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 300M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
941 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
30.11 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
30.11 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GK208
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
1.02 milliard
100 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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