Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +2827%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 300M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
16
48
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU117
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
4.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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