Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon HD 8530M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon HD 8530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 1024MB VRAM Radeon HD 8530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
AMD Radeon HD 8530M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost700MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon HD 8530M +322%
0.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 300M
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
650 MHz
-
Horloge Boost
700 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
448.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.00 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Mars
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Mars S3 LE (216-0842054)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
0.95 milliard
100 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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