Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.28GB/s)
1488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +3768%
4.101 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 300M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.28GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
24
48
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU116
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
6.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.7
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