Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 580M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 580M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 580M +798%
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juin 2011
GeForce 300M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GF114
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N12E-GTX2-A1
Tesla 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.486 milliard
Transistors
1.95 milliard
100 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

23W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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