Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 25.28GB/s)
5072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +13371%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 300M
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
40
48
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GA104
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.486 milliard
Transistors
17.4 milliard
100 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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