Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 25.28GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 660M +588%
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
mars 2012
GeForce 300M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
835 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GK107
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
1.27 milliard
100 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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