Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.03GB/s vs 25.28GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 950A +1257%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
mars 2015
GeForce 300M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GM107
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N16P-GT
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
1.87 milliard
100 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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