Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
2896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +5982%
6.447 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 300M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1095 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
46
48
Unités d'Ombrage
2944
16
TMUs
184
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
70.08 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
201.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.89 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.447 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.5 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU104
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
13.6 milliard
100 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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