Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1095MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
2896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +5982%
6.447 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 300M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1095 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
46
48
Unidades de Sombreamento
2944
16
TMUs
184
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
TU104
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
N18E-G3-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.486 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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