Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon E9173 PCIe

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon E9173 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)
AMD Radeon E9173 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.28GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe +1077%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 300M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Lexa
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
E9170
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
2.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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