Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 930A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 16.02GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 33W)
NVIDIA GeForce 930A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost941MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce 930A +582%
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
mars 2015
GeForce 300M
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
928 MHz
-
Horloge Boost
941 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GM108
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
Inconnu
100 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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