Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.28GB/s)
4048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +11249%
12.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
mars 2019
GeForce 300M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1250 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
25.28GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
375.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.05 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.03 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
751.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Vega 10
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Tesla 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
12.5 milliard
100 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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