Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2840MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 25.28GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon RX 6550M +5386%
5.816 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 300M
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2840 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
48
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
90.88 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
181.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.63 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.816 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
363.5 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Navi 24
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
Navi 24
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.486 milliard
Transistors
5.4 milliard
100 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

23W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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