Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550M

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon RX 6550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 12 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2840MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.28GB/s)
976 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon RX 6550M +5386%
5.816 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 300M
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2000 MHz
-
Relógio Boost
2840 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.28GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
90.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.63 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.816 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
363.5 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
Navi 24
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
Navi 24
Tesla 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
6 nm
0.486 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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