Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 335M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GT 335M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 335M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 335M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
1208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 335M
0.156 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +2640%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
août 2016
GeForce 300M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1404 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
GP106
N11P-GS1
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.727 milliard
Transistors
4.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

28W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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