Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 340 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GT 340 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 340 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 27.20GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 340 OEM
0.257 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +611%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2022
GeForce 300
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
27.20GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
8
96
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
257.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

69W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
TU117
GT215-301-A3
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.727 milliard
Transistors
4.7 milliard
144 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.7

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