Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 10.66GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
Arc A310 +1951%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 400
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
10.66GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
130.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
30W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
DG2-128
GT216-305-A3
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.486 milliard
Transistors
7.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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