Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs AMD FirePro W7100

NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs AMD FirePro W7100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM et 8GB VRAM FirePro W7100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)
AMD FirePro W7100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 10.66GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
FirePro W7100 +2416%
3.297 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
août 2014
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
333 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
10.66GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
103.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.297 TFLOPS
130.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.297 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
206.1 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Tonga
GT216-305-A3
Variante de GPU
Tonga PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
5 milliard
100 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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