Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs AMD Radeon HD 6230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 6230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 10.67GB/s)
16 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6230 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 OEM +158%
0.269 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 400
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
80
16
TMUs
8
4
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

49W
TDP
19W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Park
GF108-400-A1
Variante de GPU
Park S3 LP
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.585 milliard
Transistors
0.292 milliard
116 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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