Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce GT 430 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 12.80GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
FirePro S10000 +1165%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
375W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Tahiti
GF108-300-A1
Variante de GPU
Zaphod
Fermi
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
4.313 milliard
116 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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