Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 430 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
48 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (38.02GB/s vs 12.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 +86%
0.269 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 400
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
24
4
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
G94B
GF108-300-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.505 milliard
116 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

49W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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