Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 435M vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GT 435M vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 435M et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 25.60GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 435M
0.227 TFLOPS
GeForce MX130 +302%
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 400M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1109 MHz
-
Horloge Boost
1189 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.360 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
9.440 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
226.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
18.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GM108
N11E-GE-A1
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Fermi
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
Inconnu
238 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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