Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition et 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 450W)
Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 21.34GB/s)
8096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +7803%
24.58 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
Inconnu
GeForce 400
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
-
-
667 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
21.34GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
512
4
ROPs
512
-
Cœurs de Tensor
128
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.240 GPixel/s
Taux de Pixel
768.0 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
768.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.15 TFLOPS
311.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.58 TFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
384.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
450W
250 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
MTT Gen 2
GF108-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
22 milliard
116 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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