Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 440 OEM vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GT 440 OEM vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 440 OEM et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 440 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (43.20GB/s vs 14.40GB/s)
ATI FirePro V3800 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 440 OEM
0.467 TFLOPS
FirePro V3800 +11%
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 400
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
43.20GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
400
24
TMUs
20
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.860 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
19.44 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
466.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
Redwood
-
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
1.17 milliard
Transistors
0.627 milliard
238 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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