Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520 PCI vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 520 PCI vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 520 PCI et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 125W)
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 14.40GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520 PCI
0.156 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition +115%
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 500
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCI
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
112
8
TMUs
56
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

1.620 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
G92
GF119-300-A1
Variante de GPU
G92-270-A2
Fermi 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.292 milliard
Transistors
0.754 milliard
79 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

29W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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