Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GT 520M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 520M et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 50W)
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 12.80GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile +997%
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2019
GeForce 500M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1218 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
12.80GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
48
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

1.480 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
5.920 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
142.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
11.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Polaris 23
N12P-GV-B-A1
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Fermi 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.292 milliard
Transistors
2.2 milliard
79 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

12W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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