Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 520M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 520M vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 520M et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 12.80GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +5740%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
Inconnu
GeForce 500M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
12.80GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

1.480 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
5.920 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
142.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
11.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
AD107
N12P-GV-B-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.292 milliard
Transistors
18.9 milliard
79 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

12W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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