Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 525M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 525M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 525M et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 525M Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 19.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 26W)
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition +108%
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 500M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
96
Unités d'Ombrage
480
16
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
230.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
19.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Whistler
N12P-GE-OP-A1
Variante de GPU
Whistler LP
Fermi
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.585 milliard
Transistors
0.716 milliard
116 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

23W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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