Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 28.80GB/s)
10656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
A40 PCIe +13810%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 500
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
84
96
Unités d'Ombrage
10752
16
TMUs
336
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA102
GF108-200-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
28.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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