Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (40.06GB/s vs 28.80GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2 +198%
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
mai 2013
GeForce 500
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
32
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GK208
GF108-200-A1
Variante de GPU
GK208-400-A1
Fermi
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.585 milliard
Transistors
1.02 milliard
116 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

50W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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