Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 28.80GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
H3C XG310 +785%
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2011
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 500
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR4X
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
DG1
GF108-200-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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