Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 540M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GT 540M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 540M et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 540M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 28.80GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 540M
0.258 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +758%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 500M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.80GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
4
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

2.688 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
10.75 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
258.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
21.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GP107
N12P-GS-A1
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.585 milliard
Transistors
3.3 milliard
116 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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