Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GT 540M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GT 540M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 1024MB VRAM GeForce GT 540M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 540M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +1419%
3.92 TFLOPS
GeForce GT 540M
0.258 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
1664
Unités d'Ombrage
96
104
TMUs
16
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
2.688 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.75 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
258.0 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.50 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N12P-GS-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
398 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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