Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GT 555M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 555M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +697%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 500M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
16
144
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.700 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
388.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
32.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
TU117
N12E-GE2-A1
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
4.7 milliard
238 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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