Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 610 vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce GT 610 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 610 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 14.37GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 610
0.156 TFLOPS
FirePro W8100 +2604%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
juin 2014
GeForce 600
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
898 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
14.37GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
1
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

1.620 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
6.480 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
155.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

29W
TDP
220W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
Hawaii
GF119-300-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.292 milliard
Transistors
6.2 milliard
79 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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