Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 620M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 620M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 620M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
7328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 620M
0.253 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +6500%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 600M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.640 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
253.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
21.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
GA103S
N13P-GLP-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.585 milliard
Transistors
Inconnu
116 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

15W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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