Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 625M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 625M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GT 625M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 625M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 625M
0.24 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +235%
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2012
Date de sortie
août 2009
GeForce 600M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
96
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.500 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF117
Nom du GPU
M98
N13M-GS-B-A2
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.956 milliard
116 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

15W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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