Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs NVIDIA GeForce GT 230

NVIDIA GeForce GT 630 OEM vs NVIDIA GeForce GT 230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 230 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 OEM +115%
0.336 TFLOPS
GeForce GT 230
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
oct. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
48
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

3.500 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
14.00 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
14.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G94B
GK107-301-A2
Variante de GPU
G94-300-B1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.27 milliard
Transistors
0.505 milliard
118 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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